jueves, 23 de octubre de 2014

PROGRAMA
Conjunto de instrucciones que, una vez ejecutadas realizan una o varias tareas en una computadora, la cual no funciona sin ellos.



EJEMPLOS DE PÉRIFERICOS
>DE ALMACENAMIENTO
-tarjeta perforada
-cinta mágnetica
-disquete
-disco duro
-disco óptico
-disco compacto
-dvd
-blu-ray
-disco mágneto óptico
-disco zip
-ls-120 y ls-140
-disco jaz
-memoria flash
-memoria usb
-tarjetas de memoria


EJEMPLOS DE PÉRIFERICOS

>DE ENTRADA/SALIDA

-pantalla táctil
-impresora multifuncional
-casco virtual
-modem
-tarjeta de RED-NIC


EJEMPLOS DE PÉRIFERICOS 

>DE SALIDA

-monitor
-impresora
-fax
-plotter
-visualizador
-proyector digital
-proyector de video
-tarjeta de sonido
-altavoz
-auriculares



EJEMPLOS DE PERIFERICOS


> DE ENTRADA
-teclado
-raton
-lapiz óptico
-palanca de mando
-escáner
-sensor de huella digital
-cámara web
-cámara digital
-micrófono


PERIFÉRICO
 Dispositivo electrónico que se conecta o acopla a una computadora pero no forma parte del núcleo básico del CPU

DE ENTRADA
Componentes del sistema responsables del suministro de datos de la computadora y sin ellos sería imposible intentar cualquier otro tipo de operación con la misma.

DE SALIDA
Dispositivos electrónicos capaces de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario

DE ENTRADA Y SALIDA
Sirven para la comunicación de la computadora con el medio externo

DE ALMACENAMIENTO
Guardan información y/o datos que son fabricados por el usuario y de los que hace uso el CPU




SOFTWARE


>Partes intangibles de un sistema informático


>Se conoce como software al equipamento lógico o soporte lógico de un sistema informatico, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.


HARDWARE 


 >partes tangibles de un sistema informático
Componentes: 

-eléctricos
-electrónicos
-electromecánicos 
 -mecánicos.
>no solamente se aplica a las computadoras, del mismo modo:

  - robot 

- teléfono móvil 

- cámara fotográfica 

-reproductor multimedia

TIPOS DE ARCHIVO

Archivos de entrada: están compuestos por una serie de datos almacenados en un dispositivo de entrada.

Archivos de salida: contienen aquella información que se la visualiza desde la computadora.

Archivos de situación: contienen información que es actualizada constantemente.

Archivos constantes: están conformados por registros cuyos campos son fijos o bien, de baja frecuencia de variación.

Archivos históricos: está compuesto por  datos que varían en el tiempo y con información de los archivos actualizados.

Archivos de movimiento: se utilizan junto con los constantes y poseen en común algún campo.

Archivos de maniobra: se crean en el momento en que se ejecuta algún programa y se borran una vez que finaliza la ejecución, son auxiliares.


miércoles, 22 de octubre de 2014

ARCHIVO/fichero informático


>Conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo.

>Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.

>Se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas,papel o microfichas del entorno de la oficina tradicional.


PROCESO


>informalmente entenderse como un programa en ejecución.

>Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados"


UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:
Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)
8 Bits = 1 Byte
1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)
1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)
1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 gb)
1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 tb)
1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la información de Google, entre 1 y 2 petabytes)
1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes)
1024 Exabytes = 1 Zettabyte (a partir de aqui no existen comparativas reales)
1024 Zettabytes = 1 YottaByte
1024 YottaBytes = 1 Brontobyte
1024 Brontobytes = 1 GeopByte
1024 GeopBytes = 1 Saganbyte
1024 Saganbytes = 1 Jotabyte


 INFORMÁTICA
>Ciencia que estudia:
-métodos
-procesos
-técnicas
>con el objetivo de 
-almacenar
-procesar
-transmitir
información y datos de forma digital
Procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.